您好!這是一個(gè)很好的問(wèn)題,“好看”和“最簡(jiǎn)單”通常是兩個(gè)不同的標(biāo)準(zhǔn),但對(duì)于新手來(lái)說(shuō),一個(gè)簡(jiǎn)單又充滿(mǎn)樂(lè)趣的打法就是最好的選擇。
下面我為您介紹幾種公認(rèn)最簡(jiǎn)單、最容易上手,同時(shí)又非常“好看”(即有趣、有變化)的撲克牌玩法。
這類(lèi)玩法規(guī)則極簡(jiǎn),幾分鐘就能學(xué)會(huì),非常適合家庭聚會(huì)、朋友閑聊時(shí)玩。
這是在中國(guó)最普及、最簡(jiǎn)單的玩法之一,核心目標(biāo)就是想盡辦法先把手中的牌出完。
* 玩家人數(shù)家人數(shù):2-4人(3人最佳)
* 核心目標(biāo):第一個(gè)出完所有手牌。
* 簡(jiǎn)單規(guī)則:
1. 開(kāi)局每人摸滿(mǎn)手牌(如3人玩,去掉一張大小王,每人17張;4人玩則每人13張)。
2. 可出的可出的牌型有:
* 單張:一張牌,如紅桃5。
* 對(duì)子:兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌,如方塊7、梅花7。
* 順子:至少5張連續(xù)點(diǎn)數(shù)的牌,如3,4,5,6,7。
* 炸彈:三張或四張點(diǎn)數(shù)相同的牌(如三個(gè)8,四個(gè)K),炸彈可以打掉任何其他牌型。
3. 上家出牌,下家必須出同類(lèi)型且更大的牌,或者出炸彈,也可以選擇“不要”。
4. 當(dāng)連續(xù)兩人都“不要”時(shí),最后出牌的人獲得新一輪的出牌權(quán),可以出任意合規(guī)的牌型。
5. 最先出完牌的人獲勝,最后出完牌的人算輸。
為什么它“好看”:規(guī)則簡(jiǎn)單,但有出牌順序、攔截、炸彈等小策略,緊張刺激,一學(xué)就會(huì)。
這是一個(gè)完全不需要基礎(chǔ)牌型知識(shí)的運(yùn)氣和記憶類(lèi)游戲,特別適合和孩子一起玩。
* 玩家人數(shù):2人以上
* 核心目標(biāo):把手里的牌全部配成對(duì)子扔掉,最后避免成為拿著“烏龜”牌的人。
* 簡(jiǎn)單規(guī)則:
1. 從一副牌中隨機(jī)抽走一張牌藏起來(lái),這張就是“烏龜”。
2. 將剩下的牌平均發(fā)給所有玩家。
红龙扑克官网3. 每個(gè)人先把自己手上所有的對(duì)子(兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌)抽出來(lái)扔掉。
4. 從其中一人開(kāi)始,像扇子一樣把手牌背面朝上展開(kāi),讓右邊的玩家隨機(jī)抽取一張。
5. 抽到牌后,如果這張牌和自己手上的某張牌能組成對(duì)子,就把它扔掉。如果不能,就留在手里。
6. 順時(shí)針輪流進(jìn)行抽牌、配對(duì)、扔牌。
7. 隨著牌越來(lái)越少,最后會(huì)只剩下一個(gè)人手里有一張單牌,這張牌和最開(kāi)始藏起來(lái)的那張“烏龜”牌正好是一對(duì)。這個(gè)人就是本局的輸家。
家。
為什么它“好看”:過(guò)程充滿(mǎn)懸念和趣味,考驗(yàn)一點(diǎn)點(diǎn)記憶力和運(yùn)氣,沒(méi)有任何技術(shù)門(mén)檻,氛圍輕松愉快。
如果你覺(jué)得上面的太兒童化,想玩一點(diǎn)更“正經(jīng)”的撲克游戲,那么下面這個(gè)是最佳選擇。
這是在賭場(chǎng)電影里最常見(jiàn)到的游戲,但其核心規(guī)則非常簡(jiǎn)單,目標(biāo)是和莊家比大小。
* 玩家人數(shù):2人以上(一人做莊,其他為玩家)
* 核心目標(biāo):讓你的手牌點(diǎn)數(shù)總和盡量接近但不超過(guò)21點(diǎn),并大過(guò)莊家的點(diǎn)數(shù)。
* 點(diǎn)數(shù)計(jì)算:
* 2-10:按牌面數(shù)字計(jì)算。
* J, Q, K:算作10點(diǎn)。
* A:可以算作1點(diǎn)或11點(diǎn),由玩家自己決定。
* 簡(jiǎn)單流程:
1. 莊家給每位玩家和自己發(fā)兩張牌,通常玩家的牌亮明,莊家一張明牌一張暗牌。
2. 玩家依次決定:
* 要牌:讓莊家再發(fā)一張牌給自己。可以不斷要,直到你決定停止或爆掉(超過(guò)21點(diǎn))。
* 停牌:不再要牌。
3. 所有玩家操作完畢后,莊家亮出暗牌。莊家必須根據(jù)固定規(guī)則要牌或停牌(例如,點(diǎn)數(shù)小于17必須要牌)。
4. 比較雙方點(diǎn)數(shù):
* 玩家點(diǎn)數(shù)超過(guò)21點(diǎn) → 爆炸,立即輸。
* 莊家點(diǎn)數(shù)超過(guò)21點(diǎn) → 所有未爆炸的玩家贏。
* 雙方都未爆炸,則比點(diǎn)數(shù)大小,大者贏。平局則退回賭注。
為什么它“好看”:有簡(jiǎn)單的概率和策略(什么時(shí)候該要牌,什么時(shí)候該停牌),非常刺激,充滿(mǎn)了“再來(lái)一張”的賭博快感,但又很容易理解。
| 玩法名稱(chēng) | 核心特點(diǎn) | 推薦理由 |
| :--
| 爭(zhēng)上游 / 跑得快得快 | 競(jìng)爭(zhēng)、出牌 | 最均衡的選擇,規(guī)則簡(jiǎn)單,又有足夠的策略性和互動(dòng)性,是中國(guó)人最熟悉的玩法。 |
| 釣魚(yú) /釣魚(yú) / 抽烏龜 | 記憶、運(yùn)氣 | 絕對(duì)最簡(jiǎn)單,無(wú)需動(dòng)腦,純娛樂(lè),適合所有人包括小朋友。 |
| 21點(diǎn) / 黑杰克 | 心跳、概率 | 經(jīng)典賭場(chǎng)玩法,規(guī)則直觀(guān),體驗(yàn)感強(qiáng),適合想找點(diǎn)“大人感”刺激的朋友。 |
給您的最終建議:
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